传达出设计的“灵魂”——关于设计文档的分析

产品老司机手把手教写文档,10天线上课程,零基础掌握产品经理必备7大文档撰写法。了解一下>

酷乐棋牌手游_[官网入口]设计师无论“点子”多酷、多富创意,难免面对实际“交付物”——交互文档书写的问题。尤其在一些大公司,文档书写的漂不漂亮有时是“Make-your-work-visible”的关键。

实际项目中,文档大体可以分为三类:-用户需求文档-商业战略文档-设计文档用户需求文档主要解决网站为“谁”提供服务,用户是谁?的问题。商业战略文档主要是对产品概念模型、网站主要内容和商业竞争分析。而设计文档的书写才是这里讨论的重点。

首先,要弄清文档和哪些人联系在一起:

– 写文档的人

– 用文档的人

– 批准文档的人

如果你是“写文档的人即设计师”,那么还要满足其他两类人的需求——让“用文档的人”(无论是用研还是开发人员)领会你的设计意图;让“批准文档的人”(也许是你的老板或股东)清楚理解你这样设计的优势,计划合理的工期和费用。

不同公司对设计文档的称呼各有不同,阿里这里称作“DRD”,下文就用DRD简称来指代设计文档。

设计文档内容主要有四类:

1、站点地图(site maps)

2、流程图(flow charts)

3、线框图(wireframes)

4、视觉样式(screen designs)

下面逐一进行分析:

酷乐棋牌手游_[官网入口]1、站点地图(site maps):就是用视觉的方式来表达出网站的层级结构。

2、流程图(flow charts):表达用户或系统对某项任务执行的流程。
3、线框图(wireframes):酷乐棋牌手游_[官网入口]更像最终产品呈现的毛胚。酷乐棋牌手游_[官网入口]简单来说,就是抛去配色、字体样式、图片等的原型设计。

4、视觉样式(screen designs):几乎是网站最终呈现的状态。酷乐棋牌手游_[官网入口]其中包含尺寸和对css等定义。

最后关于文档的使用再啰嗦几句。文档听起来就是个乏味的词,写过文档的设计师可能也有个感受:文档写完没人看;或者把文档交给工程师,文档规范是一套内容,开发出来的版本是另外一套内容;有时候文档的沟通效率还不如口头的效率高…..其实文档除了传达出你的设计理念以外还很多其他好处:

– 团队沟通的有力工具:无论是对新点子的记录,还是通过文档和其他环节的人沟通,“有型”的设计文档总比“无形”的理念让人容易理解。

– 规避团队对设计认识不同:一个团队中,不同人对于同一设计可能理解都不同。如果仅用口头传授,难免会出现因各环节理解不同造成最后设计无法对接。酷乐棋牌手游_[官网入口]通过设计文档可以明确一些概念,固定的说明记录使得团队保持对设计认识的一致。

– 可追踪:文档记录项目变动,像一部历史书方便检视每次改版的成果。酷乐棋牌手游_[官网入口]对于后面迭代设计开发和分析变化产生的结果都很有好处。也可以避免因人员调动或新人加入产生的项目延迟。

源地址:http://www.zhangyq.com/de……ve-documents/

给作者打赏,鼓励TA抓紧创作!
评论
欢迎留言讨论~!

页面底部区域 foot.htm